云的概念,已经出现很久了。云储存、云计算都已经做成了风口,开始产生实实在在的效益。那么,未来的云PC、云游戏、云手机有机会吗?
死而复生的云端
在70年代以前,大部分人用电脑都是云PC。因为当年一台电脑太昂贵,对于普通人来说用不起自己的电脑,甚至一些机构也没有能力给每个人都配备一台电脑。PC的意思是个人电脑,而当年的P是买不起C的。
后来,计算机技术进步了,电脑便宜了,才有苹果MAC和IBM PC。
实际上,你今天去银行,有时候还能发现一些老字符终端,这些终端都运行在服务器和小型机上的,没有本地储存和计算。终端必须联上内网才能工作。
在90年代到2000年前后,有过NC的概念,这是SUN提出来的,个人可以买便宜一点的PC,计算放到服务器上。
后来网吧兴起,网吧为了便宜,也搞过无盘站,用网卡启动,没有本地储存,方便管理,降低成本。
但是,随着计算机硬件越来越便宜,这些东西都淘汰了。云PC,重新复活是互联网时代之后。
互联网的云端共享
到了互联网时代,网络突破局域网的概念。以前只是一个区域内可以设置一个服务器,多个用户共享。
而互联网时代,可以有一个大型计算中心,覆盖一个区域甚至全球用户。
这就有了云计算,云储存的可能,企业和个人可以租用云计算与云储存服务,自己不用采购硬件。把可能闲置的计算资源利用起来。
很快,云计算企业就发展起来,获得了丰厚的营收。从企业角度,维持一个机房,采购硬件,雇佣人员,后期维护的成本很高,而且灵活性比较差。如果有可靠的云计算服务,确实可以减少成本。
云计算和云储存的成功进一步发展到个人用户,就是云PC、云游戏和云手机。
厂商希望这些产品能够替代个人与企业的硬件采购,用户只要有一台低成本的接入设备,就可以顺利完成工作与娱乐的需求。
云PC、云游戏、云手机哪个靠谱
你有了PC,在PC上用云PC意义不大。即使你穷,PC老旧跑不了大程序,租用云PC当PC用也太贵了,体验也不好。
华为搞的鲲鹏云手机也是一样的问题,一个月99元买云手机。你用旧手机打游戏一样网络延迟。而低性能的需求旧手机自己就能干,要什么云手机?
但是,从商用角度就不一样了。鲲鹏云手机个人用没有意义,但是用来刷单刷流量,用来跑APP日活就是另外一回事了。
PC从个人角度看,没有必要更换,但是从企业角度。如果要保护信息安全,不允许数据外部交换。用云PC,员工是无法把企业信息带出去的。云PC也有了价值。
而且在安卓和IOS设备兴起之后。安卓上和IOS上没有X86生态。但是有一块屏幕,有终端的算力。安卓或者IOS设备要实现PC的功能,云PC是一个路径。
用户随时可以联网办公,也能提升效率。企业也愿意付费。
云游戏的问题复杂一些。云游戏主要是个人用户付费,个人用户会考虑性价比问题。而云游戏的网络需求很高,要求低延迟和直接连接,成本要比普通云计算高一些,盈利要难一些。
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